Pico 4: Il lancio ad ottobre, un competitor diretto del Quest 2
Pico 4, diretto competitor dell’Oculus Quest 2. Tecnicamente superiore ma con uno store ancora acerbo.
Pico 4, diretto competitor dell’Oculus Quest 2. Tecnicamente superiore ma con uno store ancora acerbo.
Dogecoin e successivamente Shiba inu sono due tra le più famose criptovalute oggi in circolazione. Successo e capitolazione dei meme-coin.
Cos’è il Metaverso? Durante i suoi interventi Mark Zuckerberg ipotizza in un prossimo futuro che oltre 1 miliardo di persone avranno presto accesso al metaverso. Quali sono le possibilità di questa realtà alternativa?
Durante il Facebook connect tenutosi a novembre 2021, Mark Zuckemberg ha annunciato con una presentazione ormai virale il cambio nome di Facebook in Meta, spiegando quali sono i grandi obiettivi riguardo al fantomatico
metaverso e cosa comporterà tutto questo.
Durante il CES 2022 di Sony sono emersi i primi dettagli sull’headset PlayStation VR 2: eye-tracking, un display HDR 4K e un angolo di visione da 110°. Vediamo i dettagli.
Oculus ha rilasciato ufficialmente la possibilità di utilizzare Oculus Air Link che permette di usare il vostro WiFi per collegare l’Oculus 2 al PC
La realtà virtuale tenta di replicare la realtà ingannando i sensi, principalmente la vista e l’udito, simulando situazioni più o meno realistiche o del tutto fantastiche. Questa è il tipo di simulazione che sperimenterete indossando un visore VR Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive etc…
Facebook ha annunciato che finalmente gestirà la possibilità di condividere l’account e le app per i dispositivi VR Oculus Quest 2 a partire dal prossimo mese. In un post su uno dei suoi blog developer l’azienda riferisce che l’opzione multiutente permetterà di aggiungere fino a
Oculus Quest 2 ha raggiunto i gamers di tutto il mondo il 13 ottobre del 2020. Pochi giorni fa, Andrew Bosworth, capo di Facebook Reality Labs, ha pubblicato un post che esprimeva chiaramente il gradi di soddisfazione raggiunto dalle vendite di Oculus durante il 2020.
Mark Zuckerberg ha aperto la conferenza spiegando che Facebook ha speso miliardi di dollari per il progetto Oculus. Sono stati superati ostacoli di complessità crescente sul tipo di business, normative e di supply chain. Dopo sei anni dall’acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook